Zew Cthulhu 7ed. Mity Wojny
Stań do walki na dwóch
frontach
Szaleństwo i obłęd. Wojna
sama w sobie to szaleństwo i obłęd: mówiliśmy sobie, że gorzej już być nie może.
Pomyliliśmy się. Okazało się, że znaleźliśmy się między młotem a kowadłem, z
jednej strony otoczeni ludzkim okrucieństwem, z drugiej zaatakowani przez coś,
co nawet nie ma prawa istnieć.
Przenieście się w czas wojennej zawieruchy, by stanąć do walki na dwóch frontach: zmierzycie się nie tylko z ludzkim okrucieństwem, ale i przerażającą obojętnością mitów Cthulhu. Poznajcie rzeczywistość II wojny światowej z perspektywy Konspiratorów (cywili, partyzantów i żołnierzy), którzy powoli odkrywają, że poza straszliwa wojną, w Polsce i na świecie działają inne, mroczniejsze siły.
W Mitach Wojny znajdziecie:
Opis
rzeczywistości II wojny światowej oraz okupacyjnych realiów w Polsce: wszystko
stworzone z udziałem historyków.
Nowe zawody,
archetypy, umiejętności oraz tabelki broni i wyposażenia, które niejednokrotnie
uratuje Wam życie podczas niebezpiecznych misji.
Mity
Cthulhu w nowej — ale jak zawsze przerażającej — postaci.
Instrukcje
przemiany Badaczy w Konspiratorów oraz stworzenia własnej komórki
konspiracyjnej.
Dziesiątki porad dla graczy i
Strażniczek, także do gry w pulpowym stylu.
Osobny, obszerny rozdział o tworzeniu
scenariuszy i kampanii w dowolnym okresie II wojny światowej.
Zupełnie
nowy, przejrzysty layout, który znajdzie się we wszystkich podręcznikach z tej
serii.
Cztery gotowe do poprowadzenia
scenariusze: Sanatorium, Wsi spokojna, Serce z kamienia, Wieże Falkemnburga.
Sanatorium – Scenariusz
rozpoczyna się od zadania inwigilacji centrum rekonwalescencji, jakie Niemcy
budują w pobliskich górach. Oficjalne informacje raczej nie mają wiele wspólnego
z prawdą – na miejscu powstaje dziwna konstrukcja z metalowych anten
niewiadomego przeznaczenia. Natomiast las, który ma stać się sanatoryjnym
parkiem, skrywa ponurą, sięgającą poprzedniego wieku tajemnicę…
Wsi spokojna – Konspiratorzy dostają się na teren budowy pomocniczej Wilczego Szańca, kwatery Hitlera. Korzystając z fałszywych tożsamości, mają zdobyć plany bunkra. Lokalna społeczność robi tymczasem wszystko, by sabotować konstrukcję. Nie wszystko jest tym, czym wydaje się na pierwszy rzut oka, a jedno niewłaściwe słowo lub działanie może doprowadzić do niewyobrażalnej tragedii.
Serce z kamienia – Niewielki oddział Armii Krajowej, do którego należą Konspiratorzy, otrzymuje nowe zadanie. W dziwnych okolicznościach ginie oficer gestapo, którego niedawno udało się zwerbować jako wtyczkę AK. Niemcy oskarżają „polskich bandytów” o zamach i zapowiadają akcje odwetowe. Konspiratorzy muszą podjąć działanie; pozostaje zbyt wiele pytań bez jasnych odpowiedzi. Czy w ostatecznym rozrachunku naprawdę trzeba decydować, co jest mniejszym, a co większym złem?
Wieże Falkemnburga – Scenariusz rozgrywa się nad jeziorem Krosino, niedaleko Złocieńca (Falkenburga), gdzie naziści wybudowali Ordensburg Krosinsee. Niemcy nie wiedzą, że tuż pod ich bokiem zagnieździli się również Konspiratorzy – polskie sokoły, które bacznie obserwują, jak uszkodzić niemiecką machinę wojenną. Otwarta struktura Wież Falkenburga pozwala na stworzenie wielowątkowej kampanii dziejącej się w kolejnych latach II wojny światowej.
Do rozgrywki w Mity Wojny potrzebujesz jedynie Księgi Strażnika (lub dodatkowo Pulp Cthulhu, jeżeli wolisz rozgrywkę w tym klimacie). Dodatek stanowi część serii The Darkest Hour, ale nie wymaga posiadania ani znajomości podręczników z tej linii. Można go też z nimi dowolnie łączyć.
Informacje dodatkowe:
Format:
A4
Liczba stron: około 280
Wydruk:
Kolor
Oprawa: Twarda