Kraken: Gra ukrytych tożsamości i buntu na pokładzie
W wyniku serii niefortunnych zdarzeń straciłem połowę załogi. Reszta, w przekonaniu, że okręt jest przeklęty, opuściła mnie w małym porcie, do którego zawinęliśmy, by uzupełnić zapasy wody. Zaciągnięcie nowej załogi w miejscowej tawernie poszło zaskakująco łatwo. Cieszyłbym się, gdyby nie dziwne przeczucie, że część z nowych załogantów ma jakieś nikczemne zamiary…
Dziennik kapitański, 8 października 1695 r.
Kraken to gra strategiczna pełna blefu, dedukcji i ukrytych tożsamości. Wszyscy uczestnicy wcielają się w członków załogi statku, ale mają odmienne cele dotyczące kursu statku. Lojalni marynarze starają się doprowadzić statek do bezpiecznego portu, podczas gdy piraci dążą do dotarcia do kryjówki w Karmazynowej Zatoce. Jednocześnie szalony kultysta próbuje przekonać pozostałych graczy, aby pomogli mu wezwać mrocznego Krakena.
Czy jesteś gotowy na ekscytującą przygodę na pełnym niebezpieczeństw morzu?
Zawartość pudełka:
- dwustronna plansza
- statek Instabil
- dziennik kapitański
- odznaka pierwszego oficera
- odznaka nawigatora
- 3 znaczniki "po służbie"
- 54 pistolety
- 10 żetonów akcji mapy
- 22 karty postaci
- 11 kart stronnictwa
- 23 karty nawigacji
- 4 karty batożenia
- 5 kart rytuału
- karta "piekielna głębia"
- 4 karty pomocy
- instrukcja