Pierwsi Marsjanie: Przygody na Czerwonej Planecie
Wylądowałeś na Marsie! Teraz musisz... odkryć zakamarki nowego świata, utrzymać swoją bazę, zbadać wydobyte próbki, ale przede wszystkim... musisz przetrwać! Postaw stopę na Marsie i daj się porwać jego niezwykłej historii.
Pierwsi Marsjanie: Przygody na Czerwonej Planecie to niezwykła opowieść o ludziach walczących o przetrwanie poza krańcem zamieszkałego dotąd świata.
Ciąg misji składa się na dwie odrębne kampanie. Podejmij znaczące decyzje i zmierz się z ich konsekwencjami! Krok po kroku odkrywaj zwroty fabuły! W pudełku znajdziesz również sześć misji pojedynczych.
Dobierz odpowiedni dla siebie poziom trudności i tryb rozgrywki. Kim chcesz dzisiaj być? Naukowcem, odkrywcą, inżynierem? Gra zapewnia ogromną regrywalność, a zarazem przedstawiona w niej historia jest zawsze spójna i zgodna z podjętymi przez graczy decyzjami.
Jest to możliwe dzięki darmowej aplikacji, która towarzyszy graczom i wzbogaca ich doznania. Zawiera ona ponad 500 wydarzeń i przygód, a jej algorytm zawsze dobiera je w taki sposób, aby stworzyć spójną opowieść, dopasować grę do ich potrzeb i umożliwić maksymalne zatracenie się w fabule.
Dwie kampanie
- Połącz misje w historię wiodącą do wielkiego finału
- Kształtuj bieg przyszłych wydarzeń
- Rozwijaj swoje postacie
Sześć samodzielnych misji
- Trzy poziomy trudności
- Trzy różne tryby (Eksploracja, Budowa, Badania)
Bezpłatna aplikacja
- Setki wydarzeń i przygód
- Dopasuj grę do swoich potrzeb
- Zapisuj stan gry, by móc kontynuować rozgrywkę później!
Liczba graczy: | 1 - 4 osoby |
Wiek: | od
14 lat |
Czas gry: | ok. 60 - 90 minut |
Pasujące koszulki: standard ccg
Zawartość pudełka:
- 1 plansza gry
- 4 plansze gracza
- 13 kafli Obiektów
- 19 kafli Obszarów
- 38 żetonów Modyfikatorów
- 3 liczniki
- 18 żetonów Morale
- 9 żetonów POI
- 1 żeton Pierwszego Gracza
- 12 żetonów Stanów
- 8 kafli Ulepszeń
- 4 żetony Wielokrotności
- 28 żetonów Celu
- 8 kafli Przestoju
- 28 żetonów Części Zapasowych
- 3 dwustronne arkusze misji
- 2 książeczki kampanii
- 4 koperty z tajnymi danymi
- 3 plastikowe modele
- 15 specjalnych kości
- 12 pionów akcji
- co najmniej 125 plastikowych znaczników
- 40 kart Uszkodzeń Sekcji Roboczej
- 28 kart Uszkodzeń Sekcji Mieszkalnej
- 26 kart Uszkodzeń Sekcji Systemowej
- 8 kart Ulepszeń
- 14 kart Obiektów
- 6 kart Badań
- 4 dwustronne karty Charakterystyk
- 8 kart Namiaru
- 12 kart Zdolności
- 4 karty AMP