DARMOWA DOSTAWA NA KATEGORIE GRY RPG! ZEGAR TYKA
Darmowa dostawa od 450,00 PLN
Warhammer Fantasy Roleplay (2. Edycja): Królestwo Magii

Warhammer Fantasy Roleplay (2. Edycja): Królestwo Magii

  • Kompendium wiedzy na temat magii związanej z działalnością Imperialnych Kolegiów Magii.
Rozmiar

86,90 PLN

brutto / 1Szt.
Najniższa cena produktu w okresie 30 dni przed wprowadzeniem obniżki: / Szt.
Cena regularna: / Szt.
Cena katalogowa:
Możesz kupić za pkt.
z
Możesz kupić także poprzez:
Produkt niedostępny
Skontaktuj się z obsługą sklepu, aby oszacować czas przygotowania tego produktu do wysyłki.
Produkt niedostępny
Wysyłka
14 dni na darmowy zwrot
Ten produkt nie jest dostępny w sklepie stacjonarnym
Bezpieczne zakupy
Odroczone płatności. Kup teraz, zapłać później, jeżeli nie zwrócisz
Kup teraz, zapłać później - 4 kroki
Przy wyborze formy płatności, wybierz PayPo.PayPo - kup teraz, zapłać za 30 dni
PayPo opłaci twój rachunek w sklepie.
Na stronie PayPo sprawdź swoje dane i podaj pesel.
Po otrzymaniu zakupów decydujesz co ci pasuje, a co nie. Możesz zwrócić część albo całość zamówienia - wtedy zmniejszy się też kwota do zapłaty PayPo.
W ciągu 30 dni od zakupu płacisz PayPo za swoje zakupy bez żadnych dodatkowych kosztów. Jeśli chcesz, rozkładasz swoją płatność na raty.
Po zakupie otrzymasz 8.69 pkt.
Poznaj tajemnice magii!

Magia, była wiele lat była traktowana w imperium za herezję, a czarodzieje, próbujący czarować, szybko kończyli na stosach uprzednio złapani i torturowani przez łowców czarownic. Dopiero imperialny dekret powołany i podpisany przez imperatora Magnusa Pobożnego. Zalegalizował używanie magii, na terenie imperium. Pierwsze imperialne kolegia magii zostały założone, przez trzech wysokich elfów Teclis i jego dwaj towarzysze, Finreirem i Yrtle. W Imperium każdy, kto parał się magią, był postrzegany jako pionek Chaosu. Jednak z pomocą Wysokich Elfów można było nauczyć ludzi władania wiatrami magii bez zepsucia.

Magiczne wichry owiewają krainy ludzi. Potężne i niewidzialne, oplatają cały Stary Świat. Okiełznać je potrafią tylko czarodzieje dysponujący wielką wiedzą i mocą. Ten obszerny dodatek do Księgi Zasad Warhammera zawiera kompletny zbiór informacji o magii: od najdawniejszych czasów aż po założenie Kolegiów Magii i rolę czarodziejów we współczesnym Imperium. Traktowani z niechęcią, nieufnością, a nawet strachem, czarodzieje wielokrotnie dowiedli swojego oddania w walce z Chaosem. Ukazując kulisy działania Kolegiów Magii, dodatek jest nieocenioną pomocą dla tych, którzy zdecydowali się na podążanie ścieżką wiedzy tajemnej, jak też dla tych, którzy swoje życie poświęcili zwalczaniu czarnoksiężników.

Na stronach Królestwa Magii znajdziesz między innymi:
  • Dziesiątki nowych zaklęć dla każdego Wiatru Magii – między innymi wrząca krew i złudzenie śmierci.
  • Wyczerpujące informacje na temat Kolegiów Magii, włącznie z ich historią, obszarami działania, ambicjami i najważniejszymi osobistościami!
  • Opis magii czarnoksięskiej, włącznie z nowymi profesjami – czarownika i czarnoksiężnika.
  • Rozszerzoną listę Przekleństwa Tzeentcha!
  • Tajemne piętna doświadczonych Magistrów.
  • Nowe zasady dotyczące odprawiania rytuałów, przygotowywania magicznych mikstur i kontrolowania chowańców.
  • Nowe magiczne eliksiry – między innymi Mikstura uśmierzania bólu i Przyjaciel opoja.
  • Nowe magiczne przedmioty – między innymi Czarna Czaszka Kalifa oraz Pierścień Fauschlagu.
  • Magia runiczna – kompletne zasady wykuwania tajemnych znaków, włącznie z tak runami jak runa ognia oraz mistrzowska runa władzy królewskiej.
  • Obszerny wykład o magicznych fenomenach i naturze magii.
  • Rola magii w Starym Świecie, włącznie z różnymi sposobami jej postrzegania przez osoby wszystkich stanów i środowisk.
  • Opis czarodziejów-renegatów, a także nieustępliwych łowców czarownic, którzy przysięgali walczyć z heretykami i czarnoksiężnikami.
  • Okrutny koniec – przygoda T.S. Luikarta, rozgrywająca się w czasie averlandzkiego Święta Wina.
  • Łatwy łup – opowiadanie Roberta Earla.

  • Królestwo Magii to nieoceniony dodatek do Księgi Zasad Warhammera, przydatny zarówno dla graczy jak i Mistrzów Gry
    Podmiot odpowiedzialny za ten produkt na terenie UE
    ANDRZEJ KARLICKI COPERNICUS CORPORATIONWięcej
    Adres: ul. Jana Długosza 2/16Kod pocztowy: 01-174Miasto: WarszawaKraj: PolskaAdres email: sklep@copcorp.pl
    Symbol
    9788386758524
    Kod producenta
    9788386758524
    Wersja językowa
    Polska
    Okładka
    Miękka
    Twarda
    Wiek gracza
    16+
    Format
    A4
    Do pobrania
    Zasoby dotyczące bezpieczeństwa i produktów
    Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
    Zapytaj o produkt
    Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
    Napisz swoją opinię
    Twoja ocena:
    5/5
    Dodaj własne zdjęcie produktu:
    Prawdziwe opinie klientów
    4.9 / 5.0 4133 opinii
    pixel